【2025年版】Next.jsホスティング:Vercel 無料プラン vs 有料プラン 徹底比較|機能・制限・料金まとめ

【2025年版】Next.jsホスティング:Vercel 無料プラン vs 有料プラン 徹底比較|機能・制限・料金まとめ
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Next.jsアプリのホスティングプラットフォームとして広く使われるVercel。無料プラン(Hobby)でも始めやすい一方、有料プラン(Pro)には大規模開発で欠かせない機能が揃っています。本記事では【2025年版】として、Vercelの無料プラン vs 有料プランを徹底比較し、機能・制限・料金面から最適な選び方をご紹介します。

目次

Vercelのプラン一覧

Hobby(無料)

  • 個人プロジェクトや検証用途向けの基本プラン
  • 自動CI/CD、プレビュー環境、HTTPS/SSL対応、グローバルCDNなどのコア機能を無料で提供 Vercel

Pro(有料)

  • プロ開発者や小規模チーム向け
  • 月額$20/ユーザー(チームシート制) Vercel
  • Hobbyの全機能+ビルド時間・データ転送量の増強、チームコラボレーション機能、メールサポートなどを追加

Enterprise

  • 大規模組織向けのカスタムプラン
  • SSO、専用サポート、SLAsなどを提供

Vercelの特徴(プラン共通)

  • Next.jsとの統合が強力で、サーバーレスAPIの作成が容易(Next.jsの開発元)

無料プラン(Hobby)の特徴

  • コスト:完全無料
  • プロジェクト(アプリ数):200
  • ビルド実行時間:100時間/月
  • デプロイ数:100デプロイ/日
  • ドメイン数:プロジェクトあたり50ドメイン Vercel
  • 商用利用:不可能

向いているケース

  • 個人ブログやポートフォリオ
  • 検証環境・PoC
  • Next.jsを触り始めたい学習用途

有料プラン(Pro)の特徴

  • コスト:$20/ユーザー・月 Vercel
  • プロジェクト(アプリ数):無制限
  • ビルド実行時間:400時間/月
  • デプロイ数:6,000デプロイ/日
  • ドメイン数:無制限*(ソフトリミット25,000) Vercel
  • 商用利用:可能
  • 追加機能
    • リソース10倍
    • 高速ビルド(Cold Start Prevention)
    • 詳細なパフォーマンス・トラフィック分析
    • 高度なWAFルール設定
    • Vercel AI Playgroundアクセス

向いているケース

  • 商用サービスやトラフィックが多いサイト
  • チームでの共同開発
  • 高速ビルドと詳細モニタリングが必要なプロジェクト

プラン詳細比較

Vercel LimitsにVercelに適応されるすべての制限と制約のリストがありますので、詳細に知りたい方は確認してみてください。

また、Vercelにおける商用利用に関しては、Fair use Guidelinesに記載がありますので、こちらも必ず確認してみてください。

こちらの記事では、特に気になる点をピックアップして説明致します。

商用利用

まずは、商用利用についての違いです。Hobbyは、非営利目的の個人利用のみに制限されています。
プラットフォームを商用利用するには、ProプランまたはEnterpriseプランへのご加入が必要になると記載があります。

商用利用とは、プロジェクトの制作に携わる者(有給従業員やコンサルタントなど)の金銭的利益を目的として利用されるデプロイメントを指します。これには、以下のようなケースが含まれます。もちろん、これだけではありません。

  • サイトの訪問者に支払いを要求または処理する方法
  • 製品やサービスの販売を宣伝する
  • サイトの作成、更新、ホスティングに対する報酬の受け取り
  • アフィリエイトリンクはこのサイトの主な目的です
  • Google AdSenseなどのオンライン広告プラットフォームを含むがこれに限定されない広告の掲載
項目説明Hobby(無料)Pro(有料)
商用利用不可能可能

一般的な制限

Hobbyでも十分問題ないと思いますが、Projectsが200を超える場合などは、Proへのアップグレードが必要になってくるかなと思います。

Serverless Functions per DeploymentはHobbyで12個制限がありますが、API Routerなどを使う場合は12個を超えることはほとんどないとのことなので、意外と気にする必要はないかもしれません。
Vercel Functionsを直接利用する場合には注意が必要です。

他は、特にHobbyでできないことはないので、制限に引っかかればProへのアップグレードを検討する感じでしょうか。

項目説明Hobby(無料)Pro($20/month)
Projects1アカウントあたり作成できるプロジェクト数200無制限
Deployments Created per Day1日あたり作成できるデプロイ数1006,000
Serverless Functions per Deploymentデプロイ時に作成可能なサーバーレス関数数(フレームワーク依存)フレームワーク依存
※12個制限あり
無制限
Proxied Request Timeout外部サーバーへのプロキシリクエストのタイムアウト上限(秒)3030
Deployments from CLI per WeekCLI 経由で作成できるデプロイ数(週)2,0002,000
Projects Connected per Repo1つの Git リポジトリに紐付けられるプロジェクト数1060
Routes per Deployment1デプロイあたり作成できるルート(エンドポイント)数2,0482,048
Build Time per Deployment1デプロイあたりのビルド実行可能時間(分)4545
Static File Uploadsデプロイ時アップロード可能な静的ファイルの合計サイズ100 MB1 GB
Concurrent Builds同時に走らせられるビルドマシン数とCPUスペック1台(2 vCPU)12台(各4 vCPU)
Disk Sizeビルドコンテナ内のディスク容量(GB)2323
Cron JobsCron ジョブ設定数240

リソース

リクエスト数やデータ量に10倍の違いがありますが、基本的にはHobbyで事足りる気がします。
API Routerを使う場合は、Function Executionの制限がかかりますが、Proだと10倍の1,000GB/時間まで可能です。

こちらも制限がかかりそうならProを検討していくという方針でいいかなと思います。

項目説明Hobby(無料)Pro(有料)
Fast Data TransferCDN経由で配信可能なデータ量(GB/月)100 GB1 TB
Fast Origin Transferオリジンサーバーから直接配信できるデータ量(GB/月)10 GB100 GB
Function Execution (GB‑Hours)サーバーレス関数の実行時間×メモリ量の合計(GB‑時間/月)100 GB‑時間1,000 GB‑時間
Edge Function Execution Unitsエッジ関数の CPU 実行時間を 50 ms 単位で計測した合計500,000 ユニット1,000,000 ユニット
Edge Middleware InvocationsEdge Middleware(軽量エッジ関数)の呼び出し回数1 M 回1 M 回
Build Execution (時間)ビルドプロセスに費やせる合計時間(時間/月)100 時間400 時間
Image Optimization Source Images画像最適化処理で入力可能な元画像数(Legacy枠)1,000 枚5,000 枚

ドメイン

プロジェクトあたりのドメイン数に制限がありますが、標準ドメイン(*.vercel.app)ではなく、カスタムドメインになります。普通に運用していれば、Hobbyでも問題ないかなと思います。

項目説明Hobby(無料)Pro(有料)
ドメイン数プロジェクトあたりのドメイン数50無制限(ソフトリミット:25,000

セキュリティ

セキュリティにおける無料プランと有料プランの違いになります。
個人開発レベルであれば、そこまで気にしない方も多いかもしれませんが、セキュリティを強化したい方で使いたい機能があれば、有料プランを検討してみてもいいのかなと思います。

項目説明Hobby(無料)Pro(有料)
Custom WAF Rules独自に設定できるWAFルールの最大数最大 3 ルール最大 40 ルール
Bot Filter悪質なボットのトラフィックを自動で遮断なしあり
IP Blocking指定IPからのアクセスを遮断できるルール数最大 3 件最大 100 件
IP Bypass Rules特定IPをWAFルールの対象外にできるルール数なし最大 3 件
Rate Limiting過剰リクエスト時のレート制限機能なし$0.50/1Mリクエストから利用可

HobbyとProのどちらを選ぶべきか?

基本的には、Hobbyプランから始めれば問題ない
商用利用を検討している方、Hobbyではリソース等の制約が掛かってしまいそうな方は、Proプランを検討しましょう!

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この記事を書いた人

情報セキュリティを勉強するために始めたブログです。
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